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やってます。

うざい隣国には斧を送り込みます。
スパイで見て回って銅鉄なかったら送り込みます。

しかし。
丘の上の弓兵は本当に強いです。
1つの弓兵に対して斧2はほしいですが、それでも厳しいことがしばしば。
かといって斧を増やしているうちに、弓が増えたらもう。というか高確率で増えますし。

やはり戦争はスピードですね。
あらかじめ道をつないでおくことも重要です。






1800年でスコア1000差くらいついてて、
文化勝利にも警戒してるけど大丈夫そう・・なので宇宙か時間勝利あたりでいけると思います。


ただ、
civ4やってるとパソコン落ちるわ落ちるわで
夏休みなのに全然やってません。

マルチもやりたいけど1回もやれてない現状です。
(やったとしても1時間くらいで落ちそう)


というわけで
ふーけんさん(C氏)や煙草さん、狂犬の配信をみながら
プリメプリメ言ったりm9m9したりしてるだけです。

むしろそのほうが面白い





マルチ練習用MODってので遊んでたら(腐誌+)
オオカミに開拓者食われて\(^o^)/オワタ





8/22
なんか涼しくなってきたので
心なしかパソコンが軽くなった気がします

珍しく2時間くらい連続でciv4やりました

まだ前回皇子の続きなのですが



国境確定、無戦争時







1900年くらい





現在
・文化で警戒するところは特になし
・ニバルの都市を2つ喰ったので和平
・モンゴルを滅ぼしたユスティがハンニバルをも喰いにきた!
・ユスティの軍事力が高い(自国の1.3倍くらい)
・アポロ中。戦車も出せる。宇宙勝利を目指す。
・技術はかなり差をつけている。スコア差は700くらい。

という感じ。


ヤコブはなかなかいい指導者です。
OMORO!オロモ戦士は、後に先制攻撃+2ついたライフルとかになって脅威。

創造志向は使いやすいし、
組織志向は中盤、維持費にあまり困らない。





ここらで志向を評価してみます。

・攻撃志向
まあ戦争に強くなるって感じです。

・創造志向
領土が広いとうれしいよね。

・拡張志向
高難易度やマルチでは衛生大事なのでいい感じ。

・金融志向
初心者から上級者まで使える志向。
普通に強い。勝つる。

・勤労志向
遺産を立てまくればよいでしょう。

・組織志向
中盤のびるよ。うん。
裁判所が安いのもうれしい。

・哲学志向
単純に偉人が2倍になります。
ぬっくぬくです。
大学が安いのは強い。

・宗教志向
政治体制とか宗教をちょくちょく変えることができます。
体制変更なんかは黄金期にやればいいことですが。
AIの機嫌をとってうまくプレイする上級者向けか。

・カリスマ志向
幸福資源の確保が難しいマルチでは重宝するでしょう。
この志向はやったことがないのでよくわかりません。

・防衛志向
丘の上の弓は相当強いんでしょう。
あまり攻め込まれることのない低難易度シングルでは効果があまり実感できない。
相手がこれだとうざい。

・帝国主義志向
開拓者がはやく出る。
エカテは鬼らしい。



自分が好きなのは
金融、組織、宗教って感じです。
体制は変えようとおもったときにすぐに変えたいんだ!!
でなきゃ忘れる(






ハンニバルをユスティとともに分割する。
ハンニバルは極地に追い込まれる。

アポロ計画を完成させ、宇宙船の部品を作る。作りまくる。全部作る。

インカの文化がなかなかやばくなっていることに気づき、宣戦布告。

敵の主力は空挺部隊、戦車、長距離砲、飛行機各種。
こちらは戦車、機械化歩兵、現代機甲部隊。
飛行機関係の研究は、宇宙開発優先のためしていない。


副次的攻撃が痛い。うん。


赤文字まつりになりながらも、文化都市マチュピチュをなんとか占領。焼く。和平。


そのままロケットがアルファケンタウリって終了。宇宙開発勝利。


評価は一番上のアウグストゥス・カエサルだった。うれしい。
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